Telefon: +48 61 852 18 30
Adres: ul. Fredry 7, 61-701 Poznań, Polska
List twórcy

Dlaczego Kan Gao napisał tę historię

To the Moon powstało po tym, jak dziadek Kana Gao trafił do szpitala. Twórca zaczął się zastanawiać, ile życie jest warte, kiedy podsumowuje się je tuż przed końcem.

Gao pracował wtedy przy innych projektach Freebird Games. Zamiast kolejnego tytułu o akcji napisał scenariusz o umierającym człowieku i dwojgu lekarzy, którzy edytują jego wspomnienia. Większość gry zrobił sam, włącznie z muzyką.

Jak powstawała gra

„Chciałem opowiedzieć historię, która zostaje z tobą dłużej niż czas, w jakim ją przechodzisz."

— Kan Gao, Freebird Games


Studio z Kanady wydało grę w 2011 roku w wersji na PC. Później pojawiły się porty na iOS, Androida i Nintendo Switch, a seria rozrosła się o A Bird Story, Finding Paradise i Impostor Factory. Wszystkie tytuły dzielą jeden świat: korporację Sigmund i ludzi, którzy chcą naprawić własne wspomnienia.

Kan Gao, twórca gry To the Moon
Pluszowy dziobak z gry
Ogonek — metka z 1988
Szyld — przeszycie matki
Dziobek — wytarci po latach
Cichy świadek

Pluszowy dziobak, który pamięta więcej niż ludzie

River wygrała dziobaka na jarmarku tej samej nocy, kiedy poznała Johnny'ego. Zabawka przeleżała z nią całe życie, od dzieciństwa po ostatni rok w domu nad urwiskiem.

W mechanice gry dziobak jest suvenirem kotwiczącym, jednym z najmocniejszych w całej fabule. Przez jego pryzmat widać, jak małe rzeczy niosą wielkie wspomnienia. Johnny trzymał go na szafce przy łóżku, nawet gdy nie rozumiał, dlaczego żona nie rozstaje się z nim od dziesięcioleci.

„Ona trzyma tę rzecz tak, jakby bała się, że bez niej zniknie coś więcej niż maskotka." To jedno z niewielu zdań, w którym Johnny mówi o River bez ironii.

Pluszowy dziobak — nasza oferta
Architektura samotności

Dom nad urwiskiem, zbudowany pod widok na latarnię

Johnny kupił działkę, której nikt nie chciał: za blisko krawędzi, za bardzo narażoną na wiatr. Zbudował tam dwupiętrowy dom z jednym stałym widokiem, latarnią Anya w oknie salonu.

Na parterze kuchnia i salon z pianinem. Na piętrze sypialnia i pokój, którego drzwi są zawsze zamknięte. To tam River składała króliki i sterta papierowych figurek sięgała po ścianach.

Rzut domu
Salon — pianino Steinway
Kuchnia — zapach pomidorów
Sypialnia — łóżko przy oknie
Pokój origami — zamknięty
Dom nad urwiskiem o zachodzie słońca
Spektrum River

Autyzm pokazany bez słowa „autyzm"

River nie dostaje w grze etykiety diagnostycznej. Jej sposób bycia opowiada sam za siebie: dosłowne rozumienie pytań, konieczność powtarzania schematów, głęboka przywiązanie do przedmiotów.

Myślenie dosłowne

Kiedy Johnny pyta „co widzisz?", River nie odpowiada „królika". Widzi niebo, papier, warstwy. Rozbieżność między tym, co mówi, a tym co rozumie, jest sercem ich nieporozumień.

Książka Tony'ego Attwooda

W bibliotece znajduje się egzemplarz pracy Attwooda o zespole Aspergera. Johnny czytał ją po cichu, próbując zrozumieć świat żony. Gra wymienia tę książkę z nazwiska.

Źródła i kontekst

Tony Attwood to psycholog, którego „The Complete Guide to Asperger's Syndrome" był przez lata podstawowym kompendium o spektrum. Nawiązanie w grze nie jest przypadkowe: Kan Gao rozmawiał ze specjalistami, zanim napisał River.


Całą analizę znajdziesz w artykule „Spektrum Aspergera w To the Moon" na naszym blogu.

Spór lekarzy

Protokół kontra serce

STANOWISKO EVY

„Mamy zlecenie, nie misję"

Rosalene trzyma się reguł: pacjent podpisał kontrakt na konkretne marzenie, a naszą pracą jest wykonanie go czysto. Empatia, która przeszkadza w technice, to zawodowe ryzyko. Każda improwizacja w czyimś umyśle może kosztować więcej niż jedno wspomnienie.

STANOWISKO NEILA

„Klient umiera, a my liczymy procedury"

Watts widzi w pacjencie człowieka, nie kontrakt. Kiedy ostatnia warstwa pamięci okaże się zablokowana, to on naciska na łamanie instrukcji. Uważa, że marzenie powinno być spełnione tak, jak klient je rozumiał, a nie jak brzmi zapis w formularzu.

Razem tworzą zespół, którego żaden z nich osobno by nie zastąpił: ona pilnuje metody, on pamięta o człowieku.

Półka z książkami w bibliotece
Scena w bibliotece

Moment, w którym Johnny zaczyna pytać o prawdę

W bibliotece miasteczka lekarze odnajdują książki, które River wypożyczała w kółko przez lata. To tam pęka pierwsza poważna wskazówka: jej świat miał reguły, których Johnny nigdy nie nauczył się czytać.

Scena jest krótka, ale waży dużo. To jedno z niewielu miejsc, gdzie gra pokazuje starania męża, który próbował dotrzeć do żony nie przez rozmowę, tylko przez literaturę medyczną.

Postęp śledztwa: 6 z 7 suvenirów odnalezionych
Duet przy pianinie

Ta sama melodia, dwa różne serca

„For River" istnieje w dwóch partiach. River gra rytmicznie i powtarzalnie, jakby nauczyła się utworu na pamięć ruchów palców. Johnny gra lirycznie, z rubatem i wahaniem. W salonie nad urwiskiem te dwie wersje nigdy nie zabrzmiały razem tak, jak mogłyby.

Izolowane ścieżki
Partia River — metrumstabilne 4/4
Partia Johnny'ego — rubatoswoboda tempa

Melodia niesie słowa, których nie potrafili wypowiedzieć. Jeśli chcesz zagrać ją sam, przygotowaliśmy wydrukowane nuty For River.

Wyzwalacze zmysłowe

Zapach pomidorów jako wrota do dzieciństwa

Najsilniejszy suvenir w grze nie jest biżuterią ani pamiątką. To zapach. Pomidory z ogrodu sąsiadki wracają wspomnienie, którego żaden przedmiot nie potrafił przywołać.

Neurobiologia jest tu zgodna z fabułą: sygnały węchowe omijają wzgórze i trafiają prosto do struktur emocji i pamięci. Gra zamienia ten fakt w dramat: lekarze używają zapachu, żeby sforsować blokadę, za którą stoi trauma z okresu dzieciństwa.

Kadr zmysłowej sceny wspomnienia

„Wspomnienia węchowe są najtrwalsze, jakie znamy. Przetrwają dłużej niż twarze i głosy." — dr Eva Rosalene

Głosy graczy

Ściana wspomnień społeczności

„Плакал как ребёнок" · RU „I cried at a pixel game" · EN „Me hizo llamar a mi hermano" · ES „きました" · JP „Płakałem przy pikselach" · PL „Ich musste meinen Vater anrufen" · DE „J'ai pleuré en silence" · FR „Ho pianto davanti al PC" · IT „Плакал как ребёнок" · RU „I cried at a pixel game" · EN „Me hizo llamar a mi hermano" · ES „きました" · JP

„Skończyłem grę o drugiej w nocy. Rano zadzwoniłem do ojca pierwszy raz od trzech lat. Nie potrafię wytłumaczyć tego inaczej."

— gracz z Krakowa, Steam

„Mój brat jest w spektrum. Scena z królikami zrozumiała go lepiej niż niejeden terapeuta, z którym rozmawiałam."

— czytelniczka bloga

Dokument Sigmund Corp.

Zrzeczenie się roszczeń, wydanie terenowe

Niniejszym klient potwierdza, że procedura edycji wspomnień może spowodować trwałe zmiany w subiektywnym odczuciu przeżytego życia. Sigmund Corporation nie odpowiada za: nieoczekiwane romanse w przepisanej chronologii, zawody wybrane wbrew woli rodziny, ani za wersję klienta, która mówi po francusku.
Podpis lekarza prowadzącego: dr E. Rosalene · pieczątka elektroniczna
Informacje prawne
Wszechświat Sigmund

Jedna korporacja, cztery historie

2011

To the Moon

Początek wszystkiego. Johnny, River i latarnia nad urwiskiem.

2014

A Bird Story

Prequel bez dialogów. Chłopiec i ptak, godzina animowanej opowieści.

2017

Finding Paradise

Nowi pacjenci, nowe życzenie. Rozalene i Watts wracają.

2021

Impostor Factory

Mroczniejszy rozdział serii. Nietypowy nawet jak na Sigmund.

tothemoonpl.com · Lunar Interactive Sp. z o.o. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prywatność · Regulamin · Cookies · Informacje prawne · Zwroty